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Text File  |  1992-09-02  |  21KB  |  425 lines

  1.  
  2. CAPITULO TRES: UN VISTAZO GUIADO
  3.  
  4. DELUXE  PAINT  III  tiene mucho que ofrecer a cualquier usuario, tanto afi-
  5. cionado como profesional. Si es vd. novel ante los gráficos por ordenador,y
  6. ante DELUXE  PAINT III , eta sección le introducirá a vd. en este nuevo me-
  7. dio gráfico por medio de simples ejercicios paso a paso. Aquí aprenderá vd.
  8. cómo  crear  algunos simples diseños utilizando los pinceles y herramientas
  9. incluídos, y cómo salvar una imagen en un disco de datos.
  10.  
  11. LA PANTALLA DE DISEÑO
  12.  
  13. Cuendo vd. pone en marcha DELUXE PAINT III  y selecciona su formato de pan-
  14. talla,se le presenta la pantalla de diseño. A lo largo de la parte superior
  15. de la  pantalla, puede ver vd. la barra de título; y a lo largo de la parte
  16. derecha  de  la  pantalla, puede ver la caja de herramientas y el equipo de
  17. pintura.
  18.  
  19. El área a la izquierda de la caja de herramientas es donde va vd. a  reali-
  20. zar sus trabajos. Esta área se llama la página. El tamaño normal de la  pá-
  21. gina  es  el  mismo que el de la pantalla, pero en el próximo capítulo verá
  22. cómo se puede hacer mucho más grande. Cuando su página es mayor que la pan-
  23. talla,  puede  correr la página pulsando las teclas de las flechas (el cur-
  24. sor) en  el  teclado. Cuando utiliza las teclas de flecha, piense que ellas
  25. están moviendo la pantalla, en lugar de la imagen; pulsando la flecha hacia
  26. abajo, la pantalla se movería hacia abajo, lo que hará que la imagen parez-
  27. ca que se mueve hacia arriba.
  28.  
  29. LA BARRA DE TITULO
  30.  
  31. La  barra  de título muestra el nombre del programa. También indica el modo
  32. de  pincel  actual, y (cuando  usa vd. estas opciones) las coorde-nadas del
  33. ratón y el tipo de rellenado actual. De momento, puede que 
  34.  
  35. - 17 -
  36.  
  37. esta información no signifique nada para vd., pero a medida que se familia-
  38. rice con DELUXE PAINT III, encontrará que la información de la barra de tí-
  39. tulo puede ahorrarle bastante tiempo. 
  40.  
  41. LOS MENUS
  42.  
  43. Los menús de DELUXE PAINT III trabajan igual que otros menús del AMIGA: Se-
  44. ñale la barra de título y pulse el botón derecho del ratón para mostrar  la
  45. barra de menús. Entonces, con el botón aún pulsado, señale  un  nombre  del
  46. menú para abrirlo. Por último, lleve la parte iluminada a una de las opcio-
  47. nes del menú y suelte el botón del ratón para seleccionar esta opción.
  48.  
  49. LA PALETA
  50.  
  51. La  esquina  inferior  derecha de la pantalla de diseño contiene la Paleta,
  52. donde  va vd. a seleccionar los colores con los que desea pintar. El número
  53. de colores de la paleta depende del formato de pantalla que esté vd. utili-
  54. zando. Aprenderá más acerca de los formatos de pantalla y cómo afectan  és-
  55. tos el número de colores disponibles, cuando lea vd. el siguiente capítulo,
  56. o puede vd.  saltar adelante y mirar en la Referencia bajo Formato de  Pan-
  57. talla, en el menú "Picture".
  58.  
  59. EL INDICADOR DE COLOR
  60.  
  61. Directamente encima de la Paleta se encuentra el indicador de color,un cír-
  62. culo relleno dentro de un rectángulo negro. Note que el rectángulo, el pri-
  63. mer color de la paleta, y la página, son del mismo color.El primer color de
  64. la paleta (negro), es el color de fondo por defecto. Si pinta vd.con el co-
  65. lor del fondo, directamente sobre el fondo, parecería que no pinta realmen-
  66. te, como  si  estuviera vd. poniendo pintura negra en un lienzo negro. Como
  67. ya  se  habrá  dado cuenta, pintar con el color del fondo, es una manera de
  68. borrar una imagen de la página.
  69.  
  70. El círculo en el Indicador de Color, muestra el color del fondo. Este es el
  71. color con el que pintará su pincel.Vd. puede cambiar este color en todo mo-
  72. mento  pulsando  cualquiera  de las otras manchas de la paleta con el botón
  73. izquierdo del ratón. Haga la prueba.
  74.  
  75. Mueva el puntero a uno de los colores de la paleta y pulse.
  76.  
  77. Notará  que  el  círculo sobre la paleta cambia para mostrar el nuevo color
  78. del fondo. Pulse sobre los otros botones y verá cómo el círculo cambiará de
  79. color cada vez. Puede vd.hacer las mismas cosas con el color del fondo pul-
  80. sando con el botón derecho del ratón.
  81.  
  82. Mueva  el  puntero a uno de los colores de la paleta y pulse el botón dere-
  83. cho.
  84.  
  85. - 18 -
  86.  
  87. Note que aunque el rectángulo que rodea el círculo es ahora del nuevo color
  88. del fondo, el área de diseño tiene aún el anterior color del fondo. Esto es
  89. porque  DELUXE  PAINT  III dá por hecho que desea vd. conservar el anterior
  90. color del fondo, y lo mantendrá ahí hasta que limpie vd. el área de diseño.
  91. Haga la prueba ahora.
  92.  
  93. Pulse sobre el botón etiquetado CLR directamente encima de la  paleta. Esto
  94. borra de la pantalla el color anterior del fondo y lo reemplaza con el nue-
  95. vo.
  96.  
  97. Antes de que haga vd. nada más, permítanos  informarle acerca de una de las
  98. más importantes herramientas de la caja. El botón "No lo hagas" (Undo). Lo-
  99. calizado a la izquierda del botón CLR, este botón generalmente "deshace" su
  100. última acción de diseño.
  101.  
  102. Pulse Undo ahora para restaurar el color anterior del fondo.
  103.  
  104. Undo,invierte su última acción, a condición de que no haya habido interven-
  105. ción  del botón del ratón, de manera que si usted hubiera pulsado dos veces
  106. CLR, por ejemplo, la pulsación  sobre  Undo, no  invertiría la orden de bo-
  107. rrado.
  108.  
  109. PINTANDO CON EL RATON
  110.  
  111. Ahora que ha visto vd. cómo elegir colores de la paleta, pongamos el pincel
  112. sobre el papel y creemos nuestro primer dibujo.
  113.  
  114. Elija colores de fondo y de primer término pulsando en los adecuados  boto-
  115. nes  de la paleta. Elija colores de contraste, tales como azul para el pri-
  116. mer término y gris claro para el fondo.
  117.  
  118. Pulse CLR para cubrir su página con el color del fondo.
  119.  
  120. Mueva  el  puntero sobre la página  (donde  se convertirá en un CROSS-HAIR)
  121. (Sin  traducción.- CROSS = CRUZ, CRUZAR.- HAIR = PELO; podría  ser forma de
  122. CEPILLO?) y, mientras mantiene pulsado el botón iz-quierdo del ratón, dibu-
  123. je una figura en la pantalla. No se preocupe por la calidad, de momento.Una
  124. línea SQUIGGLY (sin traducción)  ó un círculo desigual servirán.
  125.  
  126. Ahora pulse el botón derecho del ratón y dibuje su primera figura.
  127.  
  128. Note que el botón derecho del  ratón  tiene  el efecto de borrar su dibujo,
  129. aunque lo que usted está haciendo ahora es pintar sobre él con el color del
  130. fondo. Aquí la regla es simple:  Utilice  el botón izquierdo del ratón para
  131. pintar con el color del primer término  y  el botón derecho para pintar con
  132. el color del fondo. Como verá esto  se  asemeja a la regla que ya apuntamos
  133. antes para la elección de los colores de la paleta: seleccione el color del
  134. primer término pulsando el botón derecho.
  135.  
  136. Antes de nada, moveremos la página un poco, de manera que vd. vea cómo tra-
  137. baja esto.
  138.  
  139. Dibuje un pequeño garabato en la pantalla y será vd. capaz de verlo  mover.
  140. Pulse  ahora  la  flecha abajo en su teclado para mover la pantalla abajo y
  141. poder ver la página más abajo.
  142.  
  143. - 19 -
  144.  
  145. Como ya dijimos antes,la página es normalmente del mismo tamaño que la pan-
  146. talla. Podrá vd.correr un poquito abajo y a la derecha ahora, porque la ba-
  147. rra de título y la caja de herramientas estan ocultando parte de la página.
  148.  
  149. TOMANDO COLORES DE LA PANTALLA
  150.  
  151. Hasta ahora, vd. ha ido seleccionando los colores a base de elegirlos en la
  152. paleta.Si lo desea, también puede seleccionar sus colores tomándolos direc-
  153. tamente de la pantalla. Esto es útil si está vd. trabajando en detalles fi-
  154. nos,o si está vd. trabajando con muchos matices del mismo color básico. Por
  155. ejemplo, si  está pintando una rosa y está utilizando ocho matices de rojo,
  156. puede ser más fácil tomar el color que necesita directamente de la pantalla
  157. en que está trabajando. 
  158.  
  159. Para hacer esto,pulse en el indicador de color y mueva el puntero nuevamen-
  160. te  a la pantalla. El puntero está etiquetado "Pick". Señale un color en la
  161. pantalla  y  pulse  cualquiera de los botones del ratón para seleccionar un
  162. nuevo color de primer término o fondo. (Una manera más fácil todavía de se-
  163. leccionar un color  de la pantalla, es utilizar el equivalente del teclado.
  164. Pulse la coma (,) para obtener el puntero "Pick", y luego tome el color).
  165.  
  166. Practique pintando con el ratón durante un rato y pruebe a seleccionar  co-
  167. lores desde la pantalla. Recuerde: siempre está vd. a tiempo de pulsar "Un-
  168. do" para invertir su última acción, o CLR para limpiar la pantalla y comen-
  169. zar  de  nuevo. Tan pronto como esté listo, pase a la siguiente sección, en
  170. la  que  examinaremos  la  colección  de pinceles y herramientas del DELUXE
  171. PAINT III.
  172.  
  173. LA CAJA DE HERRAMIENTAS
  174.  
  175.         LOS PINCELES INCLUIDOS
  176.  
  177. Hasta aquí, ha estado vd. pintando con el pincel de un pixel, que se selec-
  178. cionó cuando cargó por primera vez DELUXE PAINT III (un pixel, como elemen-
  179. to  de pintura, es la más pequeña unidad observable en la pantalla). DELUXE
  180. PAINT  III  incluye diez pinceles: cuatro redondos, cuatro cuadrados y dos,
  181. hechos a  base de pixels separados. Los pinceles incluídos se encuentran en
  182. la parte superior de la caja de herramientas.
  183.  
  184. Para  seleccionar un pincel, lleve el puntero sobre la silueta del pincel y
  185. pulse el botón izquierdo del ratón.
  186.  
  187. Note que al pulsar un pincel seleccionado, pinta igual que antes, utilizan-
  188. do el botón izquierdo para dibujar (ó borrar) con el color del fondo.
  189.  
  190. En  la siguiente sección, veremos las otras herramientas de diseño y obser-
  191. varemos cómo interaccionan con los pinceles.  
  192.  
  193. LAS HERRAMIENTAS DE DISEÑO
  194.  
  195. Los diez íconos de debajo de los pinceles (en dos columnas de cinco)contro-
  196. lan las herramientas de diseño. Puesto que cualquier pincel puede funcionar
  197. con cualquier herramienta de diseño (excepto con la...
  198.  
  199. - 20 -
  200.  
  201. herramienta  "Texto"), tiene vd. una amplia variedad de combinaciones en la
  202. punta de sus dedos.
  203.  
  204. Para seleccionar una herramienta, pulsela con el botón izquierdo del ratón.
  205.  
  206. Vamos a describir las herramientas en orden,moviéndonos de izquier-da a de-
  207. recha y de arriba a abajo:
  208.  
  209. LA HERRAMIENTA PUNTEADA MANOS  LIBRES  permite el rápido diseño a manos li-
  210. bres.  No importa lo rápido que vd. dibuje con esta herra-mienta; ella man-
  211. tendrá el ritmo con vd, siendo ideal para bosquejar una figura rápidamente,
  212. antes  de  concentrarse en detalles más intrincados. Note, no obstante, que
  213. cuanto más  rápido vaya, mayores las lagunas en su dibujo. Una vez que haya
  214. bosquejado  una  figura con la herramienta punteada manos libres, puede vd.
  215. refinar su imagen  utilizando algunas de las otras herramientas que tiene a
  216. su dispo-sición.  Ensaye dibujando con ellas y utilizando algunos de los o-
  217. tros pinceles para darse cuenta de cómo trabaja.
  218.  
  219. LA HERRAMIENTA CONTINUA MANOS LIBRES / FIGURA MANOS LIBRES. Puesto que pro-
  220. duce líneas ininterrumpidas, pero no le acompaña cuando aumenta vd.la velo-
  221. cidad,la herramienta contínua manos libres es más apropiada para dibujo más
  222. lento, más  esmerado. Note, no obs-tante, que a picel más pequeño, mejor es
  223. el acabado.
  224.  
  225. Ensaye esta herramienta con diferentes pinceles y observe cómo el tamaño de
  226. los pinceles afecta a la velocidad.
  227.  
  228. Note  que  el ícono de la herramienta contínua manos libres tiene una línea
  229. diagonal que la cruza desde su parte superior hasta la esquina inferior iz-
  230. quierda.  Esto es porque en este momento, se comporta como dos herramientas
  231. en una.La superior izquierda dibuja líneas contínuas, mientras que la infe-
  232. rior  derecha  crea imágenes rellenas con el actual color de fondo ó primer
  233. término.
  234.  
  235. Para crear una figura rellena:
  236.  
  237. Pulse la parte inferior derecha de la herramienta  contínua  y dibuje cual-
  238. quier figura.
  239.  
  240. En el momento en que vd. suelte el botón del ratón,la figura que vd,ha pin-
  241. tado se rellena con el color del primer término ó del fondo, dependiendo de
  242. cuál de los botones del ratón apretó vd. al dibujar la figura.Si suelta vd.
  243. el botón del ratón antes de haber cerrado su figura,DELUXE PAINT III la ce-
  244. rrará  por vd. con una línea directa desde el punto en que vd. suelta hasta
  245. el punto en que comenzó. 
  246.  
  247. LA HERRAMIENTA DE LINEA RECTA le permite a vd.dibujar líneas rectas simple-
  248. mente pulsando y arrastrando el ratón. He aquí como trabaja:
  249.  
  250. Primero pulse en la herramienta "Straight Line" para activarla y luego mue-
  251. va el cursor hasta el punto de la página donde desea que comience la línea.
  252.  
  253. - 21 -
  254.  
  255. Ahora pulse el botón izquierdo del ratón para sujetar la línea en este pun-
  256. to y, mientras mantiene pulsado el botón, arrastre el ratón hasta el  punto
  257. en donde desee que la línea termine.
  258.  
  259. Cuando  suelte el botón, tendrá vd. una línea recta del tamaño del pincel y
  260. el color elegidos. Note que también pude dibujar líneas rectas con el color
  261. del fondo utilizando el botón derecho del ratón.
  262.  
  263. LA HERRAMIENTA CURVA dibuja líneas curvas entre dos puntos, en el área.Tra-
  264. baja  de  manera similar a la herramienta de líneas rectas, excepto que re-
  265. quiere una pulsación adicional para completar el proceso. He aquí cómo:
  266.  
  267. Seleccione  la  herramienta curva y fije la curva pulsando el botón del ra-
  268. tón.  Arrástrelo  hasta el punto donde desea que la curva termine, y suelte
  269. el botón.
  270.  
  271. Ahora, a medida  que  retire el ratón de los puntos terminales, verá que la
  272. línea está aún "activa",comportándose como si tuviera una banda de goma su-
  273. jeta al cursor.  Por  consiguiente, la línea se curvará siguiendo al cursor
  274. mientras vd. lo arrastre.
  275.  
  276. Tan pronto como la curva tenga el perfil adecuado, pulse el botón del ratón
  277. para congelarla en esta posición.
  278.  
  279. Con  un poco de práctica, será vd. capaz de trazar curvas de cualquier per-
  280. fil  y tamaño, lo que le dará a vd. mayor flexibilidad que cualquier colec-
  281. ción de plantillas plásticas, con su limitada selección de perfiles y tama-
  282. ños. Ensaye a unir una serie de curvas para hacer figuras fluyendo con cam-
  283. bios en la dirección de las curvas.
  284.  
  285. LA HERRAMIENTA DE RELLENADO rellena cualquier  silueta cerrada con el color
  286. actual de fondo ó primer término.
  287.  
  288. Para utilizar esta herramienta, pulse el ícono con el botón izquierdo, mue-
  289. va  el  cursor, (que ahora tiene la forma de un bote de pintura), hasta una
  290. silueta cerrada, y pulse uno de los botones del ratón.
  291.  
  292. Puede vd. rellenar la silueta con el actual color de primer término pulsan-
  293. do el botón izquierdo, y con el actual color de fondo pulsando el botón de-
  294. recho. Note que la herramienta rellena todo hasta los bordes de una silueta
  295. cerradda. Si la silueta no está completamente cerrada, (o sea, si hay algún
  296. agujero en su perímetro), la pintura se "escapa" a través del mismo, relle-
  297. nando la página entera. Si esto sucede, siempre puede vd. detener el proce-
  298. so de llenado, pulsando la barra espaciadora del teclado. Esto abortará  el
  299. comando de llenado en curso, y retornará la pantalla a su estado previo  al
  300. comando.
  301.  
  302. El pitorro del bote de pintura -la parte que tiene vd. que  poner dentro de
  303. la silueta cerrada- es el pequeño hueco (un pixel) en la base del ícono.Ma-
  304. niobrando  con  cuidado,  puede vd. rellenar un espacio tan pequeño como un
  305. pixel hasta que el punto coincida con este espacio.
  306.  
  307. - 22 -
  308.  
  309. EL AEROGRAFO es una herramienta similar a un aerógrafo de excelentes carac-
  310. terísticas con puntas y toberas ajustables. Utilizando el aerógrafo en com-
  311. binación con los diferentes pinceles, puede vd. crear una gran variedad  de
  312. efectos, dsesde un fino spray de un pixel hasta un grueso spray  hecho  con
  313. los mayores pinceles. En el capítulo siguiente veremos cómo ajustar el  an-
  314. cho del spray, pero de momento, vamos a ensayar tal y como es.
  315.  
  316. Pulse el ícono del aerógrafo con el botón izquierdo y luego pruebe a pintar
  317. con él utilizano los variados pinceles.
  318.  
  319. Pruebelo con los pinceles de tres y de cinco pixels, y luego con los pince-
  320. les mayores. Observe que, igual que con un aerógrafo normal,si mantiene vd.
  321. el botón pulsado sin mover el ratón, le pintura continuará aplicándose sólo
  322. en un punto. 
  323.  
  324. LA HERRAMIENTA RECTANGULAR le permitirá a vd. dibujar rectámgulos ó cuadros
  325. tanto  rellenos  como  vacíos  con el pincel y el color del fondo actuales.
  326. Igual que la herramienta contínua, tiene una línea diagonal que vá desde su
  327. esquina superior derecha hasta la inferior izquierda.  Probemos a hacer va-
  328. rios rectángulos. Pulse la mitad superior izquierda del ícono con el  botón
  329. izquierdo del ratón. Lleve el puntero al área de dibujo (donde se converti-
  330. rá en un  gran  cepillo), pulse el botón izquierdo del ratón para fijar una
  331. de las esquinas del rectángulo y, mientras mantiene pulsado el botón,arras-
  332. tre el ratón hacia el punto de fijación. Puede vd. arrastrar el ratón hacia
  333. abajo y a  la derecha, (en cuyo caso la primera pulsación del botón fija la
  334. esquina  superior  izquierda del rectángulo), o en cualquier otra dirección
  335. que desee. En cualquier caso, el rectángulo se completa tan pronto como vd.
  336. suelte el botón. Observe que está vacío y rodeado del color actual del fon-
  337. do. También puede vd. crear  un  rectángulo  vacío rodeado por el color del
  338. fondo, el botón  derecho  del ratón. Primero, pulse otro color en la paleta
  339. con  el  botón  derecho del ratón, y luego haga un rectángulo utilizando el
  340. mismo botón.
  341.  
  342. Para  crear un rectángulo relleno, pulse la parte inferior derecha del íco-
  343. no del rectángulo y repita el procdeimiento anterior.
  344.  
  345. Esta vez, los rectángulos que vd. cree  quedarán  rellenos con el color del
  346. fondo  ó  del primer  término, dependiendo del botón de ratón que pulse vd.
  347. cuando dibuje el rectángulo.
  348.  
  349. Incidentalmente, si pulsa vd. la tecla SHIFT mientras dibuja,  puede vd. o-
  350. bligar al rectángulo hasta que su altura y anchura sean iguales. (Nota:Por-
  351. eso que los pixels del AMIGA  no son totalmente cuadrados, los  rectángulos
  352. "obligados" no apareceran cuadrados en la pantalla. Puede vd. compensar es-
  353. to en la etapa de impresión, ó seleccionando "BE SQUARE"  (hazte  cuadrado)
  354. en el menú Preferencias. Vea la discusión sobre este menú en la sección Re-
  355. ferencias).
  356.  
  357. LA HERREAMIENTA CIRCULO trabaja igual que la herramienta rectángulo.
  358.  
  359. Pulse la parte superior izquierda del ícono con el botón  izquierdo del ra-
  360. tón para obtener una silueta vacía, ó el botón derecho para obtener una si-
  361. lueta  llena.  Vaya  al  área de dibujo y pulse y arrastre con el botón iz-
  362. quierdo para crear un círculo con el actual color del fondo, ó con el botón
  363. derecho  del ratón para crear un círculo rodeado ó relleno con el color ac-
  364. tual del primer término.
  365.  
  366. - 23 -
  367.  
  368. Notará que los círculos son dibujados desde dentro hacia afuera, por lo que
  369. resulta fácil poner un círculo alrededor de cualquier cosa, simplemente em-
  370. pezando a pintar desde donde vd. desee que sea el centro del círculo.
  371.  
  372. LA HERRAMIENTA ELIPSE trabaja igual que la herramienta Círculo, escepto que
  373. aún está "activa" después de que vd. suelte el botón del ratón. Pruebelo.
  374.  
  375. Pulse  el ícono con el botón izquierdo del ratón (recuerde: arriba a la iz-
  376. quierda  para siluetas vacías y abajo a la derecha para siluetas rellenas),
  377. lleve  el  puntero al áera de dibujo y dibuje una elipse arrastrando el ra-
  378. tón. Suelte el botón.
  379.  
  380. Note que incluso aunque haya soltado el borón, la elipse continúa cambiando
  381. su perfil a medida que vd. sigue arrastrando el ratón. 
  382.  
  383. Tan pronto como la elipse tenga el perfil y tamaño adecuado, pulse el botón
  384. del ratón y manténgalo así.
  385.  
  386. Ahora puede vd. girar su elipse hasta que tenga la inclinación correcta.
  387.  
  388. Mueva el cursor alrededor de la elipse con el botón aún pulsado y espere  a
  389. que  su  elipse  gire. Cuando esté en la posición correcta, suelte el botón
  390. del ratón.
  391.  
  392. Cuando haya terminado vd. su elipse, el cursor cambiará de pequeña brocha a
  393. brocha  grande,  para darle a entender que DELUXE PAINT III está listo para
  394. una nueva elipse.
  395.  
  396. LA HERRAMIENTA POLIGONO le permite a vd. dibjar líneas rectas hasta que ha-
  397. ya creado una figura cerrada. He aquí cómo trabaja:
  398.  
  399. Pulse  la  herramienta  polígono con el botón izquierdo del ratón, lleve el
  400. cursor al área de dibujo y pulse el botón una vez para fijar el punto de a-
  401. rranque de su polígono,  y  luego una vez más para completar la primera lí-
  402. nea, como si estuviera vd. utilizando la herramienta de línes rectas.
  403.  
  404. Notará que su cursor se halla aun conectado a la primera línea por medio de
  405. una  segunda línea recta. Pulse el botón nuevamente para finalizar esta lí-
  406. nea, y así sucesivamente hasta que haya completado su polígono.
  407.  
  408. El polígono queda completo tan pronto como vd. pulsa el botón con el cursor
  409. en  el  punto de arranque. Si está vd. creando un polígono relleno, éste se
  410. rellenará  co n el color actual del primer término si termina vd. la figura
  411. con una  pulsación del botón izquierdo, ó con el color actual del fondo, si
  412. termina con una pulsación sobre el botón derecho. 
  413.  
  414. Puesto que algunas veces puede ser un poco complicado  terminar justo en el
  415. pixel  excato  en  el que comenzó, puede vd. completar un polígono en cual-
  416. quier  momento  pulsando la barra espaciadora. Esto conecta automáticamente
  417. el último punto fijado con el punto de origen y, si se trata de un polígono
  418. relleno, éste se rellena con el color actual del primer término.
  419.  
  420. - 24 -
  421.  
  422. Ensaye  dibujando  algunas  estrellas de cinco puntas con la herramienta de
  423. polígono relleno y observe lo que sucede.
  424. []
  425.